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Arknights: Endfield

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Research Context

Arknights: Endfield

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화 루프·완화형 가챠·크로스플랫폼·무PvP/출시 시 무협동"이 차별 진단축이다. 전 항목에

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표본으로 성공 결론은 유보하고 구조·초기 반응만 기록한다.

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| 모바일 첫달 ~$46M(iOS $28.3M·GP $17.7M)·일본 39%/중국 28%/미국 10%·1/23 +70%·Gilberta +

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감 불쾌 비판이 병존**한다(Metacritic 78·OpenCritic 88% 추천·개별 스코어 3.5/5~9/10). 긍정 축

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- **SFA**: NOVASMC 구조 기반 분석(2차). **Framework-Neutral**: SFA 미적용(1차). **비교앵

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동기 소셜**(기지 방문·블루프린트 공유)이다. 시장 포지션은 "원신형 파워 결합 가챠에 완화

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가챠는 두 트랙이다 — **① 오퍼레이터 배너**(한정/상시/초보 "New Horizons"): 6★ 0.8%·5★

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일방주 원작(Arknights·HyperGryph)** — **IP 소스**로, 2D 타워디펜스·모바일 전용·전략 배치

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차별점은 명확하다 — **AIC 산업/기지 운영 루프(공장 자동화)의 가챠 RPG 편입**, **파워 결

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- **경량 비동기 소셜**: 기지 방문·블루프린트 공유(코드)·타 유저 시설(Memo Beacons·지플

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Contour). **Gryphline**: 글로벌 퍼블 레이블.

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가챠 → 4인 팀 실시간 액션 전투 → 자원·장비 → 재가챠/재생산 |

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속형)·다통화**다. 결제는 **PC/콘솔 우위**(출시 매출 다수가 PC+PS)로 모바일 스토어 수수

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운로드**다. 매출(추정·공식 혼재)은 **출시 2주 만에 전(全) 플랫폼 공식 누계 ~$173M(>12억

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위안)·모바일 첫달 ~$46M(추정)라는 강한 초기 지표**와, **출시일 PayPal 결제 버그(무단·과

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107% | pocketgamer.biz(AppMagic) | 2026-07-18 | 추정 |

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PvE**(무PvP·출시 시 무협동·경량 비동기 소셜[기지 방문·블루프린트 공유]·풀 크로스플레이)

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형)을 전제로 하며, 핸드오프 노트는 2차 진단 우선순위를 향한다. **본작은 2026-01-22 글로

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일부에서 **첫달 전 플랫폼 ~$172M로 역대 가챠 2위 첫달 매출(원신 다음·명조 ~$110M 상

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속형)·다통화**다. 결제는 **PC/콘솔 우위**(출시 매출 다수가 PC+PS)로 모바일 스토어 수수

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액션 중심이라는 점에서 본작의 **완화형 뉘앙스 비교앵커**다. 본작은 명조와 결이 유사한

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- **2026-01-23** 모바일 일매출 정점 ~$4.2M(런칭 대비 +70%). **출시 1주 DL ~30M**.

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명일방주: 엔드필드는 HyperGryph/Gryphline이 2026-01-22 출시한 크로스플랫폼 3D 액션 RPG

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니스·오디언스·역사·경쟁 맥락을 우선 확보하고 게임플레이·수익화는 얇은 개관만 제공한다.

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어 벨트·정제 기계·전력 라우팅·지플라인**으로 원자재를 정제해 **오퍼레이터 장비(전투력)

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**본 절의 모든 수치는 출시 ~6개월 시점의 초기 지표이며, 장기 성공 여부의 결론이 아니다

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첫달 ~$46M(추정)·Metacritic 78/OpenCritic 88% (성공 결론 유보) |

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| 전투 반복성·튜토리얼 과다·가챠 "난해/심리적 불쾌"(수학적 공정 병존)·재화 선택 콘텐츠

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레이터 뽑기서 획득·6★당 2,000). 상시 배너는 하드 피티 80(50/50 없음)·300연 셀렉터, 초보

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장비를 생산**해 일부 진행을 가챠에서 부분 절연한다. 상점·패스는 **월간 패스·배틀패스(가

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비 공급 축으로 편입·오프라인 가동), ② **파워 결합 이중 가챠(오퍼레이터+무기)의 완화형

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공정하다는 평가와 병존)이다. **결정적 초기 논란은 출시일(2026-01-22) PayPal 결제 버그**

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화(WutheringWaves 방향)했다, ③ 매출이 **모바일이 아니라 PC/콘솔에서 다수 발생**(공식:

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8%·4★ 91.2%·**10연마다 5★ 보장**·소프트 피티 65+·**하드 피티 80(50/50 featured)**·**120

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제 없이 출시"·Metacritic 78·OpenCritic 88% 추천·원신 초기 감성 비유). ② **AIC 산업/기지 운

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| 오퍼레이터 가챠 6★ 0.8%·5★ 8%·4★ 91.2%·10연 5★ 보장·소프트 65·하드 80(50/50)·120

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본 문서는 NOVASMC 3단 리서치 파이프라인의 1차 단계 산출물이다. SFA 프레임을 적용하지

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적으로 공정" 평가). ④ **크로스플랫폼 PC/콘솔 우위 매출**(모바일 우위 관행에서의 장르

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틀패스·다통화. 완화형(결정적 기어·미미한 중복) |

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로스플랫폼 PC/콘솔 우위 매출**(모바일 우위 관행에서의 이동), **싱글플레이 PvE + 경량 비

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전투(임밸런스 게이지) → 자원·장비 → 재가챠/재생산*이다. 따라서 본작은 **수익-전투력 결

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| **출시일 PayPal 결제 버그**(무단·과다 청구·1시간 내 비활성화·전액 환불) |

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